小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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相较于皮肤,头发可能更加令人挠头了:在美术层面,我们需要以发束为单位处理大量的多边形并堆砌成各式各样发型的形态……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数?……); 做到这一步,我们的各向异性高光的函数已经基本就绪了,然而我们又遇到了与皮肤篇中相似的问题:我们在哪个通道输出高光呢

破碎之星(Shattered Star)

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你不需要知道你是谁你在哪,你只用嘎嘎乱杀 :)破碎之星是一个结合了割草跟肉鸽题材的独立小游戏。……你不需要知道你是谁你在哪,你只用知道你需要嘎嘎乱杀 :) 我们提供了‘是男人就过30层’跟‘生存下去’

小组帖子:[LD42] 去上班! Rush Hour!

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整体讲,这次线上合作的感觉,感觉最不同的是『策划』迭代的方式。……然后胡搞出一些东西之后就和大家一起讨论一下,再确定一个方向接着做~这样的话,即使美术和策划没进引擎,可以清楚地知道我们在哪里……rayriver: @miles^away#1 都是上班族的怨念~ 满天: 可以请教下软体的实现,最近想做这种类型

银河远途(Galaxy Too Far)

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开始调查外星球的能源资源。从传统的风能和太阳能到地热和宇宙辐射。基于地形的游戏。……帮助您确定在哪里可以建造特定的建筑,以及建筑与其他系统的连接方式

乾乾乾乾:打卡!液态喵Open Day!

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你知道?就在假期前,液态喵游戏举办了一场超级nice的Open Day!!……💡你知道?……这里都有恭喜解锁下一探索区域! exp+n✅体验《萌宠拆拆乐》Demo!💡双人合作动手试玩!

Castle X:年末目标

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开始听到程序说需要提供UI资源的坐标时候懵了,心想就算UI再怎样简化,切了图,一个界面需要到的坐标都不下百个……俗话说人多力量大,可我们人少怎么,就得吃脑了

小组帖子:【已结帖】寻策划一起做游戏,目前是两人团队,已经上线了一款游戏

indienova.com/groups/post/51781

发起:加特胖 实在是抱歉,这几天都没有 IndieNova,没想到有这么多人愿意一起做独立游戏。……所以不需要花时间去做“管理”,只要协调好“协作工具”,足以。……收入目前是纯广告费,下一个版本会上广告,然后下下版本免广告的付费会员,盈利目前是直接分掉的模式

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家做奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里

盲(Blind)

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在哪里?看守人是谁?为什么他绑架了你,为什么他要你在这个陌生而又陌生的熟悉的地方解决谜题?……当你寻找答案的时候,你会发现你不想看到的东西

吸血鬼:避世血族 - 纽约同僚(Vampire: The Masquerade - Coteries of New York)

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- 每个玩角色都拥有特定的力量组合,不同的道德倾向,以及独特的对话属性。……可以在哪些平台上玩到 Coteries of New York?……游戏支持手柄?当然!你可以用鼠标键盘或者手柄游玩 PC 版游戏

版本:Early Access


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